約 4,639,785 件
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/35.html
リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) CODシリーズwiki一覧 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/blackops2/ 日本語版公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ 開発元サイト http //www.treyarch.com/ 情報・ニュース(国内) 2chスレッド 現行スレ検索 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/call-of-duty-black-ops/ EAA!!関連記事一覧 http //fpsjp.net/archives/category/codbo2 Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=Black+Ops2 CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Black Ops Modern Warfare 3 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/80.html
このページは第3回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 もずく ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Qch4n(代表者) きゅーちゃん 確認済み aFomalutan うーたん 確認済み circ1e さーくる 確認済み QuFr4 くふら 確認済み R mayonnaise ゴンザレス 確認済み R mustard ますたーど様 確認済み チーム名 MfC (えむえふしー) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Draco Malfoy 20 まるふぉい 確認済み Alfin Feather あるふぃん 確認済み CR4TS くらっつ 確認済み L e 1 c a X れいちか 確認済み v Coffee t1me v こーひー 確認済み REIBLICKE れいぶりっく 確認済み チーム名 漆黒の翼 ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M o 4 t もあっと 確認済み Annmichel キャプテンチキン 確認済み Lisl3eth 漆黒の堕天使 確認済み Lequish 漬物 確認済み g13math しんぺー 確認済み チーム 5RuN(ごりらん) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kafka xx ごりら1 確認済み A SuuSan N ゴリラ10 確認済み Cher1o ゴリラ8 確認済み zZZexx ごりら0 確認済み x SunsetBeach x ゴリラ23 確認済み チーム ROM3 (ローム) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 ORENGE PLANET 16 オレンジ 確認済み※ M I R U 596 ミル 〃 HeardCrawdad65 マク 〃 MISAKAorSOKURAS ミサカ 〃 ASEBI sora アセビ 〃 M1y0shi sD ミヨシ 〃 ReReRe ZEROhouR レレレ 〃 ※ 直接確認しました。(運営長 ダッシュ) チーム のど飴 [eMa] ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 KAIMAWO かいまも 確認済み Headphone3 F ヘッドフォン 確認済み rirarakuma くま 確認済み Castle1101 キャッスル 確認済み ZeqFl じーふ 確認済み Gr4sN ぐらさん 確認済み Sh1rley726 しゃーりぃ 未確認 チーム G [ゴキブリ] ゲーマタグ ニックネーム 本人確認 GokiburiMan DX ゴキブリ 未確認 kisaragi0831 如月 確認済み Nyanmaru kiss28 にゃんまる 未確認 ENEGORI9999 エネゴリ 確認済み Nagisiba なぎさん 確認済み waaa1 わーしゃん 確認済み チーム ジャイコとスケベ椅子 [JAIs] ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M0ntes Q もんてすきゅー か…確認済み AxolotL Q あほろーとるきゅー 確認済み Taey4k1 たいやき 確認済み App1e 7k りんご 確認済み D nons でぃーのん 確認済み チーム 大田プロゲーミング ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 II M1sty II みすてぃ~ 確認済み II Be1ze II べるぜ 未確認 Disney Keitan けいたん 確認済み StayMy すてい 確認済み SKETofPeace すけっぴ 未確認 Metal Seal21 めたるし 確認済み H4nKu はんく 未確認 チーム evAV(受験頑張れ) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Gdod CCrow78 芋ロー か…確認済み Einziger Glanz グランツ 確認済み Mr o74o ななほし 別途対応 kometaro5 こめたろ 確認済み Yowaneko サット 確認済み xvOLGAvx オルガ 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み チーム 同好会 ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 FeL1Sia みさと 確認済み Dr HORUMON ホルモン公爵 確認済み R1de of UnicorN 角馬 確認済み Raineey 雨男 確認済み SHoHeiPLS しょうへいへい Livgardet 瀬戸の花嫁 K1key Houk1 ほう金時 RiP AmuseZz 本田二キ
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/154.html
Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/14.html
このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第一回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 6月4日:個人登録でのチームを作成、チーム登録への移行を完了 6月6日:交流戦組み合わせ用ページを準備しました。(交流戦について下部にリンクあり) 6月10日:大会組み合わせ(トーナメント表を公表) 6月13日:大会チャット用リンクを分かりやすく設置 6月15日:大会終了しました。皆様ありがとうございました。 なおこのページは個人開催と箱○民交流の思い出として、そして今後の参考になるように残しておきます。 6月19日:MVP賞・準MVP賞発表しました。大会結果用ページを作成しました。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 2014年6月14日・15日(予備日16日) ゲームモード Search Destroy 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 生配信用ページ(Twitchのチャンネルへのリンクです) 大会チャット(代表者集合用チャットページへのリンク) 試合結果一覧(専用ページのリンク) 大会終了報告 6月14日・15日と無事に大会を終えることができました。ご協力いただきありがとうございました。 優勝チームは[GB]となりました。おめでとうございます。 MVP賞はチーム[GB]のaFomalhautさん。 理由:色々なデータ(キル数・スコア数など)より3部門で成績トップでした。 準MVP賞①はチーム[あやとりゲーミング]のStayMyさん。 理由:サーチ民らしい動きで生存率1位でした。 準MVP賞②はチーム[ZecK]のcuro pikurusuさんです。 理由:エクスプレスにて1ラウンドで5キル達成していました。 なおデータについては2マップ以上参加している方のみが対象となっています。 1マップのみの出場ではよほどのプレーがないかぎり、MVP賞の候補に選ばれませんでした。 色々都合があるのです。 スケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) 5月23日 17時 大会登録受付開始 6月3日 23時59分 個人登録締め切り 6月4日 個人登録チーム分け発表 6月6日 23時59分 チーム登録締め切り 6月7日・8日 主催者の管理による交流戦を予定 6月10日 大会形式および組み合わせ・スケジュール公表 6月14日 大会1日目 6月15日 大会2日目 6月7日・8日の交流戦について 個人チームが顔合わせができる場が欲しいとの声を受けて、主催者が管理する交流戦を実施したく思います。 なお、個人チーム以外のチームでも交流戦の手配については受け付けますのでお声かけ下さい。 7日・8日にすでに交流戦の予定を組んでいるチームについては管理人宛に連絡を頂けると嬉しいです。 管理人は交流戦を行う組み合わせを発表するのみです。 交流戦で行う試合形式や時間について特に指定はありませんが、通常のサーチプラベと同じように行っていただくのが一番かと思います。 なお開始時間については22時スタートが最適かと思われます。 現在広く使われているXBOX版BO2のプラベルール 6月7日・8日交流戦の組み合わせ 6月14日・15日の大会当日の予定(仮) 現在予定している大会当日の予定は下記の通りです(参加人数で変動する可能性があります) 20時30分 集合開始 20時50分 点呼・諸注意等 21時25分 第1試合準備開始(集合等) 21時30分 第1試合 22時30分 第2試合 23時30分 解散 なおチーム数や大会当日の状況によっては予備日である16日(月)に上記の流れで開催する可能性があります。 大会の方式について 現在8チームを予定しています。しかし、募集段階での上限は16チームに設定します。8チームの場合はチームを2つのブロックに分けてリーグ戦(総当たり戦)を行う形式にします。その後、各ブロック1位のチームによる決勝を行いたいと思います。よって、各チーム最低3試合は行っていただきます。 ただし、この方式ではリーグ戦終了時において成績が同率1位チームが出る可能性がありますので、その場合はブロック1位を決める試合を行っていただきます。 そのため16日を予備日として準備しています。しかし、どうしても予定が合わないチームがでることも考慮して、別の日程を管理者・チーム共同で計画する場合があります(決勝戦が15日中に開催できず、16日ではどうしても都合がつかない場合は、翌週に決勝戦を行うようにするなど) 現在予定しているチーム数別大会方式の一覧 5チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低4試合 6チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低5試合 7チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低6試合 8チーム ブロック別リーグ戦 1位通過による決勝 9チーム ブロック別リーグ戦 1位通過による決勝 10チーム ブロック別リーグ戦 上位2チームによる決勝T 11チーム ブロック別リーグ戦 上位2チームによる決勝T 12~16チーム トーナメント制 以上より6・7・9・10・11のチームが参加となった場合は月曜日も実施する可能性が非常に高くなります。 詳細については参加者数が確定次第公表します。 試合の流れについて 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP 管理者宛に結果を報告 ※ホストは1MAPごとに交代していただきます。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。(新しいタブ・ウィンドウで開くことを推奨します) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記のような方法で入力をお願い足します。 自チーム名 取得マップ数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 1-2 BXIS というように投稿をお願いいたします。 攻守・マップの決定権について ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守の選択権を得ます。敗北チームが1MAP目に使用するマップの選択権を得ます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAPのラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 ラウンド取得合計が少ないチームがAの選択しなかったほうの選択権を得ることができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守を選択、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 2014年6月14・15日のS D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 MVP賞対象者の選定にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 本大会は個人主催でありますが、この点については詳細に規定します。参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームに XBOXギフトカード1000円分 を6枚進呈します。(コードをゲーマータグ宛に送信する方式をとります。) また、準MVP賞としてXBOXギフトカード1000円分を1枚を2名の方に、MVP賞としてXBOXギフトカード2000円分を1名の方に進呈します。 なおMVP賞の選定については管理者が各試合のシアターを確認して後日発表させていただきます。 ちなみに選定基準は以下の通りです。 印象に残るようなプレイをすること 味方への貢献度が高いこと(キルやスコアは関係ありません) サーチらしいプレイであること なおMVP賞の選定の際にチームの順位等は関係ありません。 動画配信及び観戦について 現在(5月25日)の予定では、大会当日の試合について生配信を管理人が行いたいと思います。 ただ、配信するサイトについては未定となっています。 (5月30日追記) 生放送についてはtwitchで行います。日本では浸透していないですが、放送面を考えるとこれが最適と判断しました。 また後日、大会の模様や試合の映像などを編集しyoutubeやニコニコ動画への投稿を考えています。 どの試合を放送するかは現在のところ未定です。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については特別制限を設けません。試合について両チームの許可を取り次第、CODキャストより撮影・配信を行ってください。 試合の観戦についてですが、自分が登録しているチームの試合のみ可能とします。この場合は原則としてCODキャストより自チームの閲覧のみとさせていただきます。 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録と個人登録 大会への登録にはチーム単位で参加を申し込むチーム登録と個人単位で参加を申し込む個人登録の方式があります。 チーム登録について こちらは5名以上のチームで登録していただくものになります。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) 6月7日・8日の交流戦を手配をお願いするかどうか ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 6月7日のみ交流戦の手配をお願いします。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 個人での登録について 個人単位での申し込みの場合は、他の個人登録者との混合チーム(1チーム5・6名程度を予定)をこちらで設定の上、大会に参加していただくという形になります。 「クランを作ったり入るのはちょっと…。声をかけるのも苦手だし…。でも大会には参加したいな。」といった方向けに用意した次第です。 即席チームでの試合になるため連携面では不利かと思われますが、今後のサーチ民の交流にも繋がるかと思います。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください ゲーマータグ名 ニックネーム どうしても使えない武器種 6月7日・8日の交流戦に参加できるかどうか VC(ボイスチャット)が可能かどうか ご要望・メッセージ等 記入例 dashrash (ダッシュ) SRをできれば使いたくないです 7日は参加できますが、8日は23時以降になってしまいます… VCは持っていますが当日使えない可能性が高いです。 よろしくお願いします。 個人での登録の場合も、登録ゲーマータグ宛に確認メッセージを送りますので返信をお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ(第1回サーチ大会) ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチーム・個人の登録者の一覧については随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/100.html
このページはXBOX360版 Call of Duty Black Opsで主に使用されているS Dのプライベートマッチ用ルール(いわゆるプラベサーチ)について解説します。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 4ラウンド毎 ラウンド勝利数の上限 8ラウンド 全般オプション ハードコアモード 無効 キルカメラ許可 無効 ヘッドショット限定 無効 レーダー常時オン 無効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフ&体力のオプション ライフの数 1ライフ 最大体力 カスタムクラスを有効にすると設定不可 体力自動回復 〃 チームオプション 観戦 チームのみ 同士討ち 有効 カスタムクラスの武器制限について 使用可能武器 アサルトライフル M16 ENFIELD M14 GALIL FN FAL AK47 COMMANDO サブマシンガン MP5 AK-74 miniuzi スナイパーライフル M40A3 R700 ハンドガン すべて使用可能 アタッチメント 使用不可 リーサル フラグ タクティカル 閃光弾 スモーク キルストリーク 使用禁止 PERK PEAK 1 弾薬帯 (ない場合は爆弾処理半) PEAK 2 動力を止めろ PEAK 3 ディープインパクト 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用マップ Backlot Crash Crossfire
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10330.html
登録日:2010/03/26 Fri 21 47 15 更新日:2024/08/01 Thu 23 33 20 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD FPS アクティビジョン ゲーム コール・オブ・デューティ シリーズ項目 プライス大尉 只 カチッ!←トラウマ音 CALL OF DUTYはアメリカのActivision社が発売しているFPSシリーズ。「COD」と略される。(*1)製作は作品につき変わる。 現在では主にInfinity Ward制作の「Modern Warfare」系とTreyarch制作の「Black Ops」系の2シリーズが展開されている。 シリーズ当初は第2次世界大戦を背景に連合軍の一兵士になり進めていくものが多かったが、近年では現代や近未来、はては宇宙時代を舞台にした作品も製作されている。 EA社の出しているメダル・オブ・オナー(MOH)は1人で大軍を倒していくヒーローものに近いのに対し、CODはあくまで一兵士としての視点なので、うかつに攻撃の前に出たりするとすぐ倒されてしまう。 さすがにゲームなので1発とかでは死なないが、よりリアルを求め最高難易度が本来のCODという人もいる。 特に他のFPSと違うのは演出面であり、スクリプトを使用した待ち伏せやタイミングのいい攻撃など映画さながらのシーンを体験できる。 他に兵士の演出も凝っており、その時に合わせた行動や待機中の人間臭いしぐさなども定評がある。 FPSはグラフィック処理が大変なゲームだが、そこそこの低スペックでも動くのも良い所である。 シリーズの大半は複数の主人公がおり、多方面からの戦闘を体験することになる。 また「戦争に放り込まれた、一人の名もなき兵士」という演出のため、基本的にプレイヤーキャラは顔が映らず台詞も喋らない。 しかし近年のシリーズでは、プレイヤーキャラが一人で固定されて明確な「主人公」として描かれている作品や、プレイヤーキャラの顔が映り、台詞もガッツリ喋るという作品も増えている。 CoD2からはゲージ制から攻撃を受けても死ななければ回復するシールド制に変更された。 シリーズは多いので簡単に解説 CALL OF DUTY 機種:PC 開発:Infinity Ward 記念すべき第1作で2004年のゲームオブザイヤーに輝く名作。 今後からお世話になる米軍、英軍、ソ連軍の連合軍。 そして毎度おなじみの万年大尉プライスも登場。 音楽は2009年にアカデミー賞を受賞したマイケル・ジアッチーノ。 CALL OF DUTY United Offensive 機種:PC 開発:Gray/Matter Interactive 初代の拡張パック。 今回のキャラは3でも登場する事になる。 演出面など初代より進化したところも多い。 音楽は引き続きジアッチーノ。 CALL OF DUTY Finest Hour 機種:PS2 開発:Spark Unlimited グラフィックはなかなかでAIやキャラの仕草も上々で良作。 難易度はそこそこ高く、いまいち知名度がない。 今作も音楽はジアッチーノ。 CALL OF DUTY 2 機種:PC/Xbox360 開発:Infinity Ward 前述の通り体力がゲージからシールド制に変更された。 他には今でも見られるBCSという敵味方が逐一その状況をしゃべり、雰囲気作りやプレイヤーの手助けに一役買っている 今までは味方がやられても一定人数しか湧かなかったが、今作では味方の数が無限に。 そして我らのプライス大尉が今作も登場。 音楽は数多くの映画音楽を手掛けたグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 2 Big Red One 機種:PS2 開発:Treyarch 今作は珍しく米軍だけの第1歩兵師団(ビッグレッドワン)で通していくことになる。 ファイネストアワーよりグラフィックが汚いのが欠点。 2と同じくグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 3 機種:PS3/Xbox360/Wii(日本版なし) 開発:Treyarch グラフィックと音楽はいいが、ムービーが飛ばせなかったりバグが多かった。 今作はフランス・ファレーズ戦なのでポーランド軍とカナダ軍が登場。 音楽はジョエル・ゴールドスミス。 CALL OF DUTY 4 Modern Warfare 機種:PC/PS3/Xbox360/DS(内容は別物)/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward CODシリーズを不動のものにした名作。数多くのゲーム賞を受賞・ノミネートされた。 今作は今までと違い、現代戦に背景を移した。 Infinity Wardらしく細かい点にも目を配り、特に本当に映画らしい演出が人気を決定付けた。 これらのことから売り上げも全世界で1000万本以上出荷され、2007年最も売れたゲームとなった。 今作のキャンペーンの難易度ベテランはシリーズ最高難易度との呼び声も高い。 そしてプライス大尉も抜かりなく登場。Infinity Wardによると今作のプライスは「転生」した姿らしい。 音楽はMGSでも活躍したハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 2016年にシリーズ初のリマスター版が発売。開発はそれまでサポートスタジオとして開発に関わってきたRaven Softwareが担当。 キャンペーンは美麗になったグラフィックや新たに追加・変更されたモーション等、リマスターというよりリメイクと呼ぶべき程変わっておりそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。 しかし雰囲気重視のグラフィックにした結果オリジナル版より視認性が悪化し、マルチプレイにおいては芋プレイを増長する原因にもなった。その他にも一部の銃声・効果音を変更、足音がオリジナル版より小さくなる等、オリジナル版をやり込んでいた人ほど不満を募らせるものになっていた。 こうなった理由は音源の著作権の問題と、後に発売するAWと同じエンジンを使用して作り直された事が遠因になっていると思われる。(よく聞くと、AWと同じ足音なのが分かる。) また、2017年に単品発売されるまではIWの追加コンテンツという扱いだった為、プレイする際はIWレガシーエディションの購入が必須であった。 CALL OF DUTY Roads to Victory(日本未発売) PSPで登場。 CALL OF DUTY World at War(日本未発売) 機種:PC/Xbox360/PS3/DS(中身は別物) 開発:Treyarch 原点回帰として舞台を再び第二次世界大戦時に戻し、プレイヤーはソ連軍と米軍海兵隊になる。 日本で発売されない理由は今まで以上にグロテスク表現(*2)が多い所と舞台に太平洋戦争がある、つまり日本兵が敵として出てくる為であると推測される。多分この先も日本での発売は無いだろう。 …と色々言われていたが、後に日本軍が敵として登場する「Vanguard」が普通に日本で発売されたので、他にも大人の事情があると思われる。 ちなみにドイツでは発売禁止となっている。 グラフィックは4より向上しており、ゲームエンジンは4と同じなのでキャラの動きもなかなかで総じて高評価。 だが、AIがおバカさんのせいで戦闘については多少だが微妙なところがある。 さらに難易度も高く、CoD4 MWに並ぶほどとされている。 音楽はショーン・マーレイ。 CALL OF DUTY World at War Final Fronts(日本未発売) 機種:PS2 World at WarのPS2版で少し内容も変わり、英軍編を追加している。 CALL OF DUTY Modern Warfare 2 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward 4 MWの直接な続編で、多彩な最新兵器が登場しており、今作も演出に力を注いでいる。 システム面ではこれといった悪い所は無く、同社のクオリティを見せつけている。 だが、日本版は吹き替え「のみ」しか選べず、字幕版を選べない事から大量キャンセルが相次いだ。 前作でも翻訳が酷い箇所はあったが、今作では「ここは荒野のウエスタン」や「殺せ、ロシア人だ」を筆頭に怪しい表現や意味を捻じ曲げた誤訳が多く、結果日本語版は酷評される事になった。 マルチプレイはぶっ壊れPerkや極悪グレネードランチャーなど、悪い意味での力と力のぶつけ合いと言える世紀末なバランスで有名。 音楽は有名な作曲家ハンス・ジマー。 2020年にキャンペーン単品のリマスター版が発売。開発はBeenox。正統派なリマスターでそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。誤訳が皆無にはなっていないが また、発売からそう経たないうちにPS plusの無料プレイとして配布されるという珍事が起きた。 CALL OF DUTY Modern Warfare Mobilized(日本未発売) 機種:DS 開発:n-space MW2のDS版だが、中身はだいぶ違う。 これまでは元となった据え置き版と同じタイトルでDS版が発売されていたが、今作ではタイトルが変更された。 CALL OF DUTY Modern Warfare Reflex(日本未発売) 機種:Wii 開発:Treyarch MW2のWii移植版。 Call of Duty Black Ops 機種:PC/360/PS3 開発:Treyarch WaWと世界観を共有した作品で、冷戦やベトナム戦争の時代に歴史の裏で活動していた特殊部隊の活躍を描く。緻密な伏線が張られたキャンペーンの評価は良好。 MW2の反省を活かして、日本語版は字幕版と吹き替え版の二種類を販売するようになった。吹き替え声優も豪華。 CALL OF DUTY Modern Warfare 3 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4 開発:Infinity Ward(統括) / Sledgehammer Games(キャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) MW2の続編で、引き続きスペシャルオプスなどのサブゲームも充実している。 日本語吹き替え版は吹き替え声優も豪華だが、字幕版の字幕がそのまま使用されており、言っていることと書いてあることが全然違うなどの不具合も。 マルチプレイはMW2のぶっ壊れPerkが無くなりグレランの弱体化によって角が丸くなったかと思ったら別の部分が突き抜けてしまった。 詳しくは項目参照。 後にAWやWWⅡを開発するSledgehammer Gamesはこの作品から初参加。 前作BO(正確にはMW2のDLC開発)からサポートとして開発に加わったRaven Softwareは参加から僅か1年半しか経っていないにも拘わらず、メインコンテンツであるマルチプレイの開発を任されるという地獄を味わった。 Call of Duty Black Ops Declassified 機種:VITA 開発:nStigate Games 携帯機向けに開発された外伝作品。NPCの不安定な挙動が目立つ。 Call of Duty Black Ops 2 機種PC/360/PS3/WiiU 開発:Treyarch 以降のBOシリーズの近未来路線を決定づけた作品。キャンペーンでは初のマルチエンドが採用されており、プレイヤーの選択によってストーリーの展開などが変化する。 しかしストーリーのシナリオ自体は唐突な展開が多い・謎が放置されたまま終了(*3)など、他のシリーズと比べると質が低く賛否両論。 マルチプレイでは10の枠の中で装備を組む「Pick10」というシステムが導入され、カスタマイズにも戦略的要素が増えた。 Call of Duty Ghosts 機種:PS3/Xbox360/Wii U/Xbox ONE/PC 開発:Infinity Ward(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) / Neversoft(エイリアンモード) キャンペーンでは崩壊したアメリカ大陸を舞台に北米大陸の「アメリカ合衆国」と南米諸国が結託した「連邦軍」の対立という"現代の南北戦争"を描く。 マルチプレイではカスタマイズ面で大幅な改変が為され、キャラクターの見た目をカスタマイズするなど自分だけの部隊を作れる。 またマルチプレイヤーで作成したキャラクターには新たに「スクワッド」という概念が生まれ、このスクワッドを戦わせるモードや未知のエイリアンとのサバイバルバトルなどのサブゲームが追加された。 Call of Duty Advanced Warfare 機種:PC/ONE/PS3/PS4/360 開発:Sledgehammer Games(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ ゾンビモード) BO2よりも未来の世界が舞台で、光学迷彩や二足歩行ロボなども登場し近未来感もパワーアップ。 Exoという外骨格を纏った兵士たちが撃って跳ねての立体戦闘をするなど、今までとは全く違ったゲーム性となっている。 マルチプレイではBO2の「Pick10」の枠を13に増量したPick13が採用されている。 初めてキャンペーンの主人公が一人で固定された作品でMW三部作のオマージュが所々にみられる。 この作品からSledgehammer Gamesが新たにメイン開発として抜擢された為、以降後述するMW2019まで3社がローテーションしていく形式になった。 Call of Duty Black Ops 3 機種:PC/One/PS4/360/PS3 開発:Treyarch キャンペーンは初の協力プレイが可能になり(*4)キャラメイクの要素が加えられた。 マルチではBO2のPick10システムが引き続き投入された上に兵科にあたる「スペシャリスト」の概念が導入され、さらに戦略的要素が増えた。 一方でスポーツ系FPSな路線が強くなり初心者には優しくないマルチとなっている。 Call of Duty Infinite Warfare 機種:PC/One/PS4 開発:Infinity Ward 多くのFPSで近未来ものが流行り、FPSプレイヤーたちの間にマンネリムードが出ていたところでCoDが出した答えは超未来。 キャンペーンでは人類が宇宙に進出した時代を舞台に、太陽系を巡る戦いが描かれる。 そしてマップ上からミッションを選択して進行するサブストーリーが追加されるなど、今までのシリーズとはかなり違ったゲーム性がみられる。 マルチプレイには未来のビーム兵器だけでなく、旧シリーズに登場した人気武器も名前を変えて参戦。 Call of Duty WWⅡ 機種:PC/One/PS4 開発:Sledgehammer Games 二度目の原点回帰として久しぶりに第二次世界大戦が舞台となった。 初代と同様に体力制となり、体力を回復させるには道中で入手したり仲間からもらった医療キットを使用しなければならない。 その他にも部隊の仲間から弾薬やアイテムをもらう、仲間に指示を出してアシストしてもらうなど、今までほとんど役に立たなかった味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。 マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。 Call of Duty Black Ops 4 機種:PC/One/PS4 開発:Treyarch なんとキャンペーンが廃止され、完全にマルチプレイ向け作品に。 流行りのバトルロイヤルモードも追加されたが、HPが多めでやっぱり初心者には優しくない。 Call of Duty Modern Warfare 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONEの共同開発及び運営) MWシリーズのリブート作品。プライス大尉が三度登場する。 実銃が元ネタの武器が多数登場する他、ガンスミスによって装着できるアタッチメントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。 一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。 その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布されており、既存のバトロワのいいとこ取りなシステムもあってかなりの人気。 Call of Duty Mobile 機種:iOS/Android 制作:Timi Studios スマートフォン向けのアプリで基本無料。 BOシリーズを中心に様々な作品の要素を取り入れた作品となっており、スマホゲーながらお馴染みのモードの数々もきちんと実装されている。 Call of Duty Black Ops Cold War 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Raven Software(キャンペーン) / Treyarch(マルチプレイ ゾンビモード) 冷戦時代がテーマで、キャンペーンの時系列は1と2の中間に位置する。1と2の主要キャラのメイソン、ウッズ、ハドソンも登場するが、吹き替え声優は変更されている。 情報収集や暗号解読等の謎解き要素があり、水面下のスパイ活動を体験できるのが特徴。 MWのものをベースとしたエンジンを使用しておりシステムも非常に似ているが、一方で戦闘の根底部分はBOシリーズの要素が色濃く残っている。 シリーズ初の試みとしてMWとはプレイヤーランクが共有となっており、さらに続投されたバトロワモードWARZONEではお互いの武器を使えるようになっている。 本来はこの作品の年にSledgehammer Gamesの新作が発売される予定だったが、同社内でのトラブルにより延期。 BOシリーズが1年前倒しとなり、2010年以降毎年サポートスタジオとして開発を援助してきたRavenが初めて新作のキャンペーン開発を担当した。 Call of Duty Vanguard 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Sledgehammer Games(キャンペーン マルチプレイ) / Treyarch(ゾンビモード) 再び第二次世界大戦が舞台になり、キャンペーンでは極秘裏に活動していた連合軍の多国籍部隊のメンバーを操作し、トンガ作戦やスターリングラード攻防戦、ミッドウェー海戦等が描かれる群像劇となっている。 しかしマルチプレイは発売を1年延期したにも拘わらず、「ピアシングヴィジョン」というぶっ壊れPerkやロードアウトバグといった有料FPS作品としてはありえない様な出来であった為、過去作から大きく売り上げを落とす事となってしまった。 また、アップデートで追加された武器に関しては殆どの人が知らない様なマイナー銃がほとんどで、挙句の果てには第二次世界大戦後に作られた銃、ターミネーターコラボで追加されたメカニカルなスキン、未来戦のAdvanced Warfareに登場したレーザー銃と、有名所や時代設定を完全に無視していた。登場キャラクターも大部分が当時の時代背景を一切考慮されず「第二次世界大戦…?」と首を傾げるものに変貌してしまい、2016年のIW以上の黒歴史作品とするプレイヤーが現れるなど、あまり良くない評価になってしまった。 Call of Duty Modern WarfareⅡ 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONE2.0の開発及び運営) MW2019の続編。2009年版と区別する為にローマ数字の「Ⅱ」を使用。 キャンペーンでは新生タスクフォース141がメキシコの麻薬カルテルに立ち向かうストーリーが展開。シェパードやシャドウカンパニーといったキャラクター・組織も人物を変えて登場。 マルチプレイは進化したガンスミスや、新しいPerkシステム等前作から進化させつつ変化も加えていった。 一方で相変わらず待ち有利気味なゲームバランスは前作同様に賛否両論。 11月16日からはWARZONE2.0が実装。前作と同じく無料で配布されて、「DMZ」と呼ばれる新しいモードも導入される。 アニヲタwikiに登録が不可欠なように、編集・追記にはアニヲタが不可欠である。 ─── アニヲタ民 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなゲームだけど年々マルチの出来が悪くなっていくのがな…。精神年齢が低い奴らが増えている所ね。何とかならないかな… -- 名無しさん (2013-08-16 19 18 48) ↑グダグダ言わずに自分でつくっちまえよ!自分の望む最高のFPSをさ!! -- 名無しさん (2013-08-16 19 22 05) MW2から入ったが、何気にキャンペーンモードも楽しくてイイよね。モダンウォーフェアはホントに映画見てるみたいだった。ビューティフォー M14-SOPMODは俺の相棒。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 52 25) マルチの出来は開発期間が短いから仕方ない。CODはFPSのメジャータイトルだから中学生や高校生もプレイしてるから暴言が出やすいしな…。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 06 00) 主人公がウルヴァリンの様なヒーリング・ファクターを持っていても二重の意味でツッコんではいけない。無かったらキツい。 -- 名無しさん (2013-08-20 03 07 41) WW2ではドイツ人と日本人、戦後はロシア人ばっか殺すのはやめて、そろそろ中gry しかしMW2で勃発した世界戦争じゃ日本も巻き込まれてるだろうな… -- 名無しさん (2013-11-15 12 24 47) 軍人(笑)の主人公が素人の小学生みたいに敵から照準を外してベレッタのリロードをしても…そこはツッコんでいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 26) ゴーストといい、BO2といい、悪役が主役を食ってるんだよなぁ。魅力的な悪役は主役をより映えるものにしてこそなのに -- 名無しさん (2014-03-06 08 09 58) ↑2 一応MW3で「ロケーションとして日本を出そう」というのは考えられていたらしい。9ミリ機関拳銃が出てるのはその名残(シングルにも一応登場するが殆ど手に入らないので実質マルチとスペシャルオプス専用)。MW世界でも武器輸出3原則が緩和されて、同盟国に売ったのが鹵獲でもされたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-25 11 00 47) 湾岸戦争でないかな -- 名無しさん (2015-06-01 09 36 36) bo2, -- 名無しさん (2015-12-22 16 18 53) bo2,bo3はないの? -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 18) 批判されがちだけれど、iwのキャンペーンは良かったです。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 46 06) バッタゲーは嫌じゃ…儂はLMGで交通封鎖がしたいんじゃ… -- 名無しさん (2019-10-02 05 59 42) コールドウォーなかなか面白いな -- 名無しさん (2020-11-19 12 59 47) MW2の超誤訳やらオンラインのバグの嵐はちょっと好き。バランス崩壊はまあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-19 13 23 20) ghostsがないやん -- 名無しさん (2020-12-03 12 44 19) ゴーストほんと不遇すぎて…チーデスはちゃんとやってみるとマジでバランスめちゃくちゃ良くて楽しいんだがなあ… -- 名無しさん (2021-02-23 19 39 06) BOシリーズの旧作も移植なりリマスターなりで最新機種で遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2024-07-02 22 34 10) コメント欄で歴史を感じ取れるの好き。いまの中高生は無料の対戦シューターゲームがメインだろうなあ -- 名無しさん (2024-08-01 23 33 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/34.html
このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第2回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 7月20日 当日のスケジュールを変更しました。 個人登録については無しの方向で進めることになりました。 7月26日 登録受付開始およびスケジュール等確定 8月7日 試合形式を確定・一部規定を修正 8月16日 登録締め切り・各種情報を更新。試合形式を確定。 8月17日 リーグ予選組み合わせ発表 8月18日 リーグ予選配信サイトを確定。(CAVETUBE)リンク 8月20日 細かい点を修正。 8月25日 リーグ予選結果及び決勝トーナメント進出者を確定 8月26日 トーナメント表を発表 8月29日 決勝トーナメント用大会チャットを作成 8月31日 大会終了 優勝はCOP様 9月4日 決勝トーナメント結果を公表 以下決勝トーナメント進出チーム ForTe (Aブロック1位通過) RFC2(Aブロック2位通過) ROM3(Bブロック1位通過) 中小企業(Bブロック2位通過) らぱんげ~みんぐ(Cブロック1位通過) IBiS(Cブロック2位通過) HALCYON(3位復活枠) COP(抽選シード) なお、不戦勝扱いについての詳細については、管理人が資料として保管する結果報告書をご覧ください。 第2回 CODBO2S D大会 リーグ予選結果 (PDF) 大会終了 優勝はCOP様となりました。大会では珍しいリーグ戦を一部採用し、運営としても様々な問題点も発見できました。次回の大会をより一層盛り上げられるように頑張りたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 始めに 今回の大会はリーグ戦形式をメインに採用しています。円滑な運営のために皆様のご協力が必要です。よろしくお願いいたします。 なお、今回の大会について前回の大会の規定より変更があった個所がございます。特に注意すべき点を一応挙げておきますが、参加される皆様には一度すべての項目をお読みいただくことを推奨します。 変更箇所 ナイフラウンドによる選択権について。 前回 : 勝者が攻守選択権・敗者がMAP選択権を取得 今回 : 勝者が攻守又はMAPのどちらの選択権を得るか決定でき、敗者は勝者チームの選ばなかったものを選択できる。 追加事項 ・ リーグ戦における未実施試合の処理(大会に関する注意事項を参照) ・ 試合開始時間が運営によって設定されている場合の遅刻に対する対処(大会に関する注意事項を参照) ・ 無断配信や大会映像の無断アップロードに対する対処 ・ 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 8月23日・24日 及び 30日・31日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 16チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント(決勝以外) 2マップ先取 決勝トーナメント(決勝) 3マップ先取 15日で登録を締め切りました。結果13チームが登録となりました。 予選リーグの組み合わせ抽選結果 Aブロック Bブロック Cブロック RFC2 ROM3 ゴリゲリ HALCYON らくすホモじゃね♂ IBiS Elf Gaming 中小企業 らぱんげ~みんぐ ForTe Zest AIOS 決勝T抽選シード COP 関連ページリンク集(現在作成中) 出場登録用ページ (第2回COD BO2 S D大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) リーグ予選日程及び成績 (専用ページへのリンク) CAVETUBE 生配信サイト(運営長ダッシュの放送分) CAVETUBE 生配信サイト(らんぷさんの放送分) 大会チャット 決勝トーナメント用(代表者集合用チャットページへのリンク) 決勝トーナメント結果 (専用ページへのリンク) 大会スケジュール 7月26日 登録受付開始 8月15日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 8月17日 ブロック発表 8月23日・24日 予選リーグ 8月27日 決勝トーナメント表発表 8月30日・31日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) リーグ戦[予選]実施日(8月23日・24日) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 ただ今回の予選に関してはリーグ戦であるため、ブロック内の話し合いで多少の時間の変更を許可します。しかし、原則としては運営の掲示する時間帯での実施をお願いします。 ※ 定員数の変更等が行われた場合、23:30より第3試合を始める可能性があります。 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。試合を行う際は運営へ連絡をお願いいたします。連絡がない場合は試合を無効とさせていただく場合があります。 決勝トーナメント(8月30日・31日) 未定 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 (31日はこの枠で決勝戦) 22 30 第2試合 23 30 終了予定 ※ 現在決勝戦前に何かしらの企画(エキシビションマッチなど)を考えています。詳細については未定。 大会の方式について(13チームの場合) 3ブロックに分けてリーグ戦を行い、各ブロックの成績上位2チームによる決勝トーナメントを行います。 しかし、今回は13チームという分けるにあたって端数が出来てしまいました。 そのため少し変則的ではありますが、3ブロック(1ブロックあたり4チーム)に分けて、ラッキー枠として1チームは即決勝トーナメントに参加するという方式で行うこととなりました。 そして、8つ目の決勝トーナメント進出の枠をどうするかを検討した結果、敗者復活枠を設けることとなりました。 敗者復活枠に入るための条件 各ブロックの成績3位であり、獲得得点の一番高いチーム(同点の場合は「勝ち」があるチームを優先し、それでも同点の場合は巣取得ラウンド差数で判断) 決勝トーナメントについてはAトーナメントとBトーナメントに分割して行います。 試合の方式について 予選リーグ 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 各ブロックの成績上位(点数の高い)の2チームが決勝トーナメントに進むことができます。 決勝トーナメント AトーナメントとBトーナメントに分けて実施します。各トーナメントで勝ち上がったチームが決勝を行います。 決勝以外は2マップ先取での試合、決勝については3マップ先取での勝利となる試合を行います。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP(※) ※決勝は最大5MAPまで 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAP目のラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 ※ 決勝においては、上記例の7のラウンド取得数カウントは第5MAP目のみ行う。(第1MAP~第4MAPの合計)それまでは敗北チームがマップ・攻守のどちらの決定権を得るか選択できる。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第2回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 現在のところ下記賞品から優勝チームの5名の方に1人ずつ選んでいただきたいと考えています。 XBOXギフトカード2000円分 amazonギフト券2000円分 準優勝チームには下記商品から5名の方に1人ずつ選んでいただきます。 XBOXギフトカード1000円分 amazonギフト券1000円分 動画配信及び観戦について ・試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送についてはCavetubeで行います。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について 前回、相手チームの許可を取らずに試合映像を動画投稿サイトへアップロードしたという話を聞きました。 こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは5名以上とさせていただきます。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/187.html
Shangri-La 概要 ギミック電源 ミステリーBOX マップ解説 攻略 謎解き(メインイースターエッグ) イースターエッグ 概要 DLC『zombies chronicles』に収録されているマップのひとつ。Call of Duty Black Opsからのリメイク。 初期部屋に繋がる通路には槍の罠、移動速度が大幅に低下する沼の迷路に、地面から現れる特殊ゾンビ、パワーアップを盗むサル、その上マップは全体的に狭い場所が多くとても難しいものとなっている。 Pack a Punch(武器強化)はあるが、いつでもアクセス出来る訳ではない。 また、乱入ラウンドは無い。 ギミック 電源 電源を入れると以下の事が可能になる Perkドリンクの購入 トロッコの使用 Pack a Punchマシーンの解放 ミステリーBOX 武器ガチャ、テディベアが出現すると別の場所に移動する。 また、マップ専用のワンダーウェポン『31-79 JGb215』が出現する。詳細はゾンビモード/武器一覧へ マップ解説 攻略 謎解き(メインイースターエッグ) イースターエッグ
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/19.html
このページは第一回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 Intangible (インタンジブル) クランタグ[Intz] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QuuR1 (代表者) きゅーり 確認済み QjiR0 きゅーじろー 確認済み R mustard ますたーど 確認済み menb0u めんぼう 確認済み Cher1o ちぇりお 確認済み 交流戦手配 6月7日・8日 チーム名 Super Angry (スーパーアングリー) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 A SuuSan N (代表者) すーさん 確認済み B4LIUS バリオス 確認済み orc1nus orca おるか 確認済み Lisa Ainwoos りさ 確認済み KIRIN MILK TEA きりん 確認済み 交流戦手配 6月7日・8日 チーム名 first Resistance クランタグ[FiR] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Metal Seal21 (代表者) めたるし 確認済み G4S41 YuN0 ぢるち 確認済み NiShiKiN0 M4Ki まきちゃん 確認済み takuyume たくちゃん 確認済み YUKKIY o9 ゆっきー 確認済み ThreeWaysToFly とーふ 確認済み 交流戦手配 8日のみ チーム名 MIX 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 KAIMAWO(代表者) かいまを 確認済み AridPants パンツ 確認済み botti1234 ぼち 確認済み Xx mcyshaio7 xX ミシャ 確認済み act777000 あくと 確認済み Helhe1m みずき 確認済み 交流戦手配なし チーム名 CALL (コール) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 x LACUS x らくす 確認済み g13math しんぺー 確認済み Ms o74w こめたろー 確認済み Ranpado SS らんぱどぅ 確認済み D insleif かなでさん 確認済み x reia x れいあさん 確認済み DT PlayerNo1 なぎ 確認済み Lisl3eth えるも 確認済み 交流戦手配なし チーム名 あやとりゲーミング [ATG] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 la Folle Lapin らぱん 確認済み KatekinnXIII かてきん 確認済み SKETofPeace すけぴー 確認済み StayMy ステイ 確認済み VerM0uth あやとり(ゴミマウサー) 確認済み Same D4y サメ 確認済み zQpz ShoChan しょーちゃん 確認済み 交流戦手配なし チーム名 ZecK (ゼック) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 E R i p0 w 0p (代表者) エリ 確認済み curo pikurusu クロリン 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み KABU 6th シックス 確認済み zZZexx ゼックス 確認済み kafka xx カフカ 確認済み 交流戦手配なし チーム名 IBiS (アイビス) 登録ゲーマ―タグ ニックネーム 本人確認 IGreedZz(代表者) グリード 確認済み Fant4st1c Yuri ユリ 確認済み v Coffee t1me v コーヒー 確認済み Draco Malfoy 20 マルフォイ 確認済み AmphibianNickel ニッケル 確認済み CR4TS クラッツ 確認済み 7日のみ交流戦手配 チーム名 Bs (びーえす) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 N4gato Yuk1(代表者) ながもん 確認済み Hoshi1 M1ki みきみき 確認済み Rest in Magdala まぐだら 確認済み A43 ShIgNas しぐ 確認済み SearaRSS せあら 確認済み aFomalutan うーたん 交流戦手配なし チーム名 yuni 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kazami2201(代表者) かざみ 確認済み M I R U 596 みる 確認済み Macho1u まちょる 確認済み SILENTHILL1923 よしか 確認済み honetuki2033 ほねつき 確認済み jinmentomato とまと 確認済み kyazu jager かず 確認済み 8日のみ交流戦手配 チーム名 GB (ゴールデンボール) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QtaR0 きゅーたろー 確認済み M4 RYUJI まじかるりゅうじ 確認済み circ1e さーくる 確認済み Cherry 7k ちぇりー 確認済み Potofu s7 ぽとふ aFomalhaut はうと 確認済み viglo びぐろ 確認済み 交流戦手配6月7日・8日 チーム名 2マップ目でエイム合わせます。(2map) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M1nerva4 (代表者) みねるう゛ぁ~ 確認済み K4zanari Uzuk1 さくら II Be1ze II べるぜ 確認済み monchiiiii もんち 確認済み Tekkerzzzzz てっかー 確認済み Pepper III ぺっぱー H4nKu ハンク 交流戦手配無し チーム名 みさっちを囲い隊 [0v0] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Fel1sia (代表者) みさと 確認済み AssariHonda ゆず 確認済み Isnt a lie いんてる 確認済み Lasah No3 ラサ 確認済み CouncilMia みあ 確認済み チーム名 dmds 登録ゲーマータグ ニックネーム 使用可能武器 VC 本人確認 xS M1LIT4RY Dx みりたりー AR ・ SMG 可能 確認済み Mr o74o ななほし SMG ・ SR 可能 確認済み MISAKAorSOKURAS みさか AR ・ SR 可能 確認済み CoL NAs びたみん SMG 可能 確認済み ueshu うえしゅう SMG ・ SR 可能 確認済み Castle1101 キャッスル AR 微妙 確認済み 7日・8日共に交流戦手配希望
https://w.atwiki.jp/codbo_twit/
Call of duty Black Ops つい民wikiへようこそ。 ここはCall of duty Black Opsのwikiです。 海外wikiからの翻訳や、いつものwikiとは別のベクトルの情報を掲載していきます。 つい民wikiでは編集者を随時募集しております。悪乗り歓迎。 右上の「このwikiに参加」をクリックして項目を入力していただければメンバー自動承認となっておりますのでご利用ください。 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ リンク 海外wiki 国内メインwiki CoD日本語字幕wiki マルチプレイヤーでの武器の威力表 管理人@R_GRAY_TL